Texas Hold’em

No Limit Texas Hold'em ist derzeit die beliebteste Pokervariante der Welt. Jeder Spieler hat zwei private Karten (sogenannte „Hole Cards“), die nur er sehen kann. Während des Handspiels werden fünf Gemeinschaftskarten in der Mitte des Tisches ausgeteilt. Jeder Spieler kann diese Karten sehen und daraus die bestmögliche Fünf-Karten-Pokerhand bilden, indem er sie mit seinen Hole Cards kombiniert.


Spielanleitung

Unibet Poker verwendet sechshändige Cash-Game-Tische. Wenn drei Spieler an den Tisch kommen, beginnt eine Hand.

Nicht jeder Spieler kann sofort Platz nehmen, da möglicherweise nicht genügend Spieler vorhanden sind, um einen neuen Tisch zu eröffnen. In solchen Fällen werden diese Spieler in die Warteschlange gestellt und mit den entsprechenden Informationen versorgt. Sie dürfen die Warteschlange jederzeit verlassen, müssen jedoch in den meisten Fällen nur einige Sekunden warten.

Ein zufälliger Spieler erhält einen "Dealer Button", der markiert, wo die Wettrunden beginnen und Blinds gesetzt werden. Die beiden nächsten Spieler setzen im Uhrzeigersinn über den Dealer-Button einen „Small Blind“ und einen „Big Blind“ - obligatorische Einsätzen fester Größe. Ausnahme: Wenn nur zwei Spieler am Tisch spielen, erhält der Dealer den Small Blind und der Big Blind geht an einen anderen Spieler.

Jeder Spieler erhält zwei Karten.

Ein neuer Spieler kann warten, bis er die Big Blind-Position erreicht hat, oder er kann einen Big Blind aus der Position setzen, um sofort eine Hand zu erhalten. Die Hand beginnt, wenn mindestens drei Spieler am Tisch sitzen, die nicht draußen sitzen. Ausnahme: Wenn die vorherige Hand drei oder mehr Spieler hatte, diese Hand aber nur zwei, beginnt die Hand trotzdem.

Danach gibt es die erste Wettrunde, beginnend mit dem Spieler unmittelbar im Uhrzeigersinn vom Big Blind.

Als nächstes werden drei Community-Karten ausgegeben, die als "Flop" bezeichnet werden, und es gibt eine Wettrunde (beginnend mit dem ersten Spieler im Uhrzeigersinn vom Button aus, wie in allen folgenden Wettrunden).

Eine weitere Community-Karte (die vierte insgesamt), die als "Turn" bezeichnet wird, wird ausgeteilt, und es gibt eine Wettrunde.

Eine letzte Gemeinschaftskarte (die fünfte insgesamt) namens "River" wird ausgeteilt, es gibt eine Wettrunde und einen Showdown.


Wettrunde

Während einer Wettrunde darf jeder Spieler, der noch Karten hat und nicht „all in“ ist, mindestens einmal im Uhrzeigersinn handeln, beginnend mit dem Spieler nach dem Big Blind in der ersten (d.h. preflop) Wettrunde und ab dem Spieler nach dem Dealer-Button in den folgenden Runden.

Die Wettrunde beginnt mit jedem Spieler, der einmal handelt. Wenn ein Spieler während der Runde gewettet oder erhöht hat, wird die Runde im Uhrzeigersinn fortgesetzt, bis alle noch in der Hand befindlichen Spieler alle getätigten Einsätzen abgeschlossen oder gefoldet haben. Der letzte Spieler, der handelt, ist der erste aktive (d.h. Nicht gefaltete, nicht all-in) Spieler vor dem Spieler, der die letzte Einsatz oder Erhöhung abgeschlossen hat.

Während ihres Zuges hat der Spieler einige der folgenden Optionen:

Wegschmeißen - Fold

Verliere die Hand. Der Spieler ist nicht mehr Teil des Deals, er oder sie hat keine Karten, kann keinen Teil des Pots gewinnen und muss keine weiteren Entscheidungen treffen.

Schieben - Check

Der Spieler ist an der Reihe, ohne zu Einsätzen. Nur möglich, wenn in dieser Wettrunde keine Einsatz / Erhöhung gemacht wurde. Ausnahme: Der Spieler, der den Big Blind gepostet hat, kann in der ersten (d.h. Preflop) Wettrunde einchecken, wenn niemand erhöht hat.

Mitgehen - Call

Der Spieler stimmt mit den bisher getätigten Einsätzen / Erhöhungen überein und bleibt in der Hand. Dies ist nur möglich, wenn in dieser Wettrunde eine Einsatz oder eine Erhöhung erfolgt. Ausnahme: Es ist möglich, die erste (d.h. Preflop) Wettrunde einzuleiten, wenn niemand erhöht hat, weil der Spieler den Betrag des Big Blind bezahlt.

Einsatz / Erhöhung - Bet / Raise

Diese beiden sind die gleiche Aktion - den Einsatz machen / erhöhen. Der Begriff "Bet" wird verwendet, wenn es in derselben Runde keine frühere Einsatz gab. "Raise" wird verwendet, wenn es eine frühere Einsatz gibt.

Der Spieler kann den Betrag auswählen, den er mit bestimmten Einschränkungen setzt / erhöht:

  • Wenn es eine frühere Einsatz / Erhöhung gab, muss die neue Einsatz mindestens genauso viel höher sein. Zum Beispiel muss nach Einsatz 5 auf 15 erhöht werden, die nächste Erhöhung muss mindestens 25 sein, da die größte Erhöhung 10 weitere war.
  • Der Einsatz / Raise muss mindestens so groß sein wie der Big Blind
  • Es gibt eine Ausnahme, wenn die Einsatz Sie alle einsetzen würde, wie im nächsten Abschnitt erläutert.

All In

Spieler haben einige spezielle Optionen, wenn das Geld, das sie vor sich haben, nicht ausreicht, um einen vollständigen Anruf oder eine legale Erhöhung zu tätigen.

Ein Spieler, der „all in“ ist, nimmt nicht mehr an Wettrunden teil, sondern sieht die Hand bis zum Ende und kann während des Showdowns das gesamte Geld gewinnen, das er / sie erreichen konnte. Das Geld im Pot wird in einen „Haupt-Pot“ (den Pot, den alle Spieler, die noch Karten haben, gewinnen können) und eine variable Anzahl von Side-Pots (bestehend aus Einsätzen, die nur einige der Spieler all-in spielen können) aufgeteilt. Wenn beispielsweise Spieler A und B während einer Hand 1000 setzen und bezahlen und Spieler C 100 gewinnt, gibt es einen Haupttopf von 300, den A, B oder C gewinnen können, und einen Nebentopf von 1800, den nur A hat oder B kann gewinnen.

  • Wenn ein Spieler vor einer Einsatz steht oder eine Erhöhung erhöht, die größer als sein verbleibender Stapel ist, kann er mit dem gesamten verbleibenden Geld bezahlen und wird danach als All-In betrachtet
  • Wenn das Einsätzen des gesamten Geldes, das der Spieler übrig hat, eine legale Einsatz ist (mehr als die minimale Erhöhung) und der Spieler legal Einsätzen / erhöhen kann, kann er wählen, ob er All-In setzen / erhöhen möchte. Die Einsatz / Erhöhung wird normal behandelt und die Spieler wird danach wie alles in behandelt.
  • Wenn ein Spieler mehr Geld hat, als zum Call benötigt wird, aber weniger als die gesetzliche Mindestwette / -erhöhung, kann er trotzdem All-In setzen / erhöhen. Diese Erhöhung „eröffnet“ Einsätzen nicht erneut, was bedeutet, dass die Wettrunde nur fortgesetzt wird. Da die Spieler diese Einsatz nicht erreicht haben, haben sie nur die Möglichkeit zu bezahlen oder zu wegschmeißen, nicht weiter zu erhöhen. Zum Beispiel prüft Spieler A, Spieler B macht eine legale Einsatz, Spieler C bezahlt, Spieler D macht eine untergroße All-In. Jetzt hat Spieler A alle normalen Optionen (weil er auch mit der "legalen" Einsatz von B konfrontiert ist), aber wenn Wenn er wegschmeißen oder bezahlen kann, haben Spieler B und C nur die Möglichkeit, zu Ds Einsatz zu bezahlen oder zu wegschmeißen.

Ein Sonderfall

Wenn es mehrere aufeinanderfolgende Untergrößen gibt, die keine Anrufe dazwischen haben und sich zu einer legalen Erhöhung summieren, wird die Einsatz durch die letzte Erhöhung mit zu geringer Größe wieder geöffnet. Zum Beispiel setzt Spieler A 10, Spieler B bezahlt, Spieler C erhöht All-In auf 18. Diese Erhöhung (8) liegt unter 10, sodass die Einsätzen nicht erneut geöffnet werden. Jetzt erhöht Spieler D auch All-In auf insgesamt 25. Es gab keine Anrufe dazwischen und Erhöhungen insgesamt (8 + 7) liegen über dem Minimum von 10, sodass D durch Erhöhen jetzt die Einsätzen wieder öffnet und A und B die Option haben auf ihren Zügen zu erhöhen.


Showdown

Nach der letzten Wettrunde (d.h. Dem River) zeigen Spieler, die noch Karten haben (Spieler, die alle Einsätzen und Erhöhungen haben oder alle übereinstimmen), ihre Hole Cards, und die beste Pokerhand gewinnt. Der Hauptpot und jeder Seitentopf werden separat ausgegeben, wobei jeder der besten Pokerhand zwischen Spielern gegeben wird, die diesen Topf / Seitentopf gebildet haben und noch in der Hand sind. Es ist möglich, dass mehrere Spieler dieselbe Fünf-Karten-Pokerhand haben. Wenn das auch die beste Hand ist, wird der Pot gleichmäßig auf die besten Hände aufgeteilt. Ungleichmäßige Cent werden im Uhrzeigersinn ausgegeben, beginnend mit dem Spieler zuerst über den Knopf.

Die beste Pokerhand mit fünf Karten wird aus insgesamt sieben Karten (zwei Hole Cards und fünf Community Cards) ausgewählt. Es kann eine beliebige Anzahl von Hole Cards verwendet werden (0, 1 oder 2).

Der Abschnitt Pokerhands beschreibt die Rangliste der Pokerhand-Rangliste.


Aussetzen

Wenn ein Spieler eine Pause machen möchte, wechselt er in den Sitzmodus. Im Sitzmodus sitzt der Spieler weiterhin am Tisch, erhält jedoch keine Karten und zahlt keine Blinds. Der Spieler bleibt im Sitzmodus, bis er sich entscheidet, wieder in die Action einzusteigen.

Wenn der Spieler länger als 10 Minuten im Sitzmodus bleibt, wird er vom Tisch entfernt und in die Lobby zurückgebracht.


Zum Echtgeldspieltisch zurückkehren

Wenn du einen Echtgeldspieltisch verlässt und dann versuchst, dem Spiel wieder beizutreten, wirst du an einem zufälligen Tisch platziert – an bevorzugten Tischen, an denen du zuvor gespielt hast und mit der geringsten Anzahl von Spielern.

Ratholing

Spieler, die einen Echtgeldspieltisch verlassen und innerhalb von 30 Minuten wieder am selben Tisch Platz nehmen, unterliegen den folgenden Buy-In-Regeln:

In den letzten 30 Minuten am exakt gleichen Tisch gesessen Haben Tisch mit Stapel an Big Blinds verlassen Ratholing-Zählerwert Min. Buy-In Max. Buy-In
NEIN - - 50 Big Blinds 100 Big Blinds
JA <= 50 Big Blinds - 50 Big Blinds 100 Big Blinds
JA 50 Big Blinds < X < 100 Big Blinds - letzter Stapel an diesem Tisch 100 Big Blinds
JA >= 100 Big Blinds 0–4 (inkl.) 100 Big Blinds letzter Stapel an diesem Tisch
JA >= 100 Big Blinds 5 oder höher letzter Stapel an diesem Tisch letzter Stapel an diesem Tisch

„-“ – keine Kontrolle erforderlich.

„Ratholing-Zähler“: Wie oft ein Spieler einen Echtgeldspieltisch mit 100 Big Blinds oder mehr verlassen hat und sich dann innerhalb von 30 Minuten wieder an genau denselben Tisch gesetzt hat. Der Zähler wird jeden Tag um 00:00 UTC zurückgesetzt und zählt alle Einsätze und Formate.

Bei Texas Deepstack ist Ratholing (Tisch verlassen und mit kleinerem Stack zurückkommen) nicht erlaubt.


Bei Problemen

Wenn ein Spieler die Verbindung zum Spielserver verliert, wenn die Aktion ihn erreicht, wartet der Server zuerst, bis die normale Zeit für Entscheidungen abgelaufen ist, und gibt dem Spieler dann 20 Sekunden zusätzliche Zeit, um die Verbindung wiederherzustellen. Wenn der Spieler zu diesem Zeitpunkt noch keine Verbindung hergestellt hat, wird die Entscheidung automatisch für ihn getroffen. Die automatische Entscheidung wird nach Möglichkeit überprüft, andernfalls klappen. Der Spieler sitzt auch am Ende der Hand.

In dem unwahrscheinlichen Fall eines Serverfehlers, der das Beenden der Hand verhindert, wird die Hand annulliert und alle Einsätzen werden an die Spieler zurückgegeben. Jede unentschlossene und ungelöste Einsatz in unvollständigen Spielen wird nach 90 Tagen ungültig und verfällt für wohltätige Zwecke.