HexaPro'st. Üldiselt järgib see samu reegleid, kuid mõningaste erisustega auhinnafondi kordajates ja vastavates tõenäosustes, väljamaksetes, mängutasemete pikkustes ning mängumärkide arvus.
Konkreetse mängu auhinnafond arvutatakse korrutades juhuslikult määratud kordaja ühe mängija sisseostusummaga. Näiteks, kui sisseost ühele mängijale on €10 ja juhulikult määratud kordaja on 20x, siis auhinnafond sellel turniiril on €10* 20 = €200.
Erinevad kordajad, auhinnafondid ning nende saamise tõenäosused on toodud järgnevas tabelis.
Kordaja | HexaPro Extreme €1 | HexaPro Extreme €10 | Tõenäosus |
---|---|---|---|
1000x | €1,000 | €10,000 | 1 100,000-st |
125x | €125 | €1,250 | 202 100,000-st |
20x | €20 | €200 | 100 100,000-st |
10x | €10 | €100 | 3,550 100,000-st |
4x | €4 | €40 | 12,000 100,000-st |
3x | €3 | €30 | 41,772 100,000-st |
1x | €1 | €10 | 42,375 100,000-st |
Teoreetiline teenustasu (rake equivalent) on 6.853%.
Mängu võitja teenib kogu auhinnafondi juhul, kui loositud kordaja on väiksem kui 20 või võrdne 20ga. Kui kordaja on 125x, siis teenib võitja 80%, teine koht 16% ja kolmas koht 4% auhinnafondist. Kui kordaja on 1000x, siis teenib võitja 80%, teine koht 12% ja kolmas koht 8% auhinnafondist.
Mängumärkide arv ühe mängija kohta turniiri alguses sõltub loositud kordajast:
Kordaja | Märgumärkide arv |
---|---|
1x | 100 mängumärki |
3x, 4x | 200 mängumärki |
10x, 20x | 300 mängumärki |
125x, 1000x | 500 mängumärki |
HexaPro Extreme pimepanuste struktuur on järgnev:
Tase | Väike pimepanus | Suur pimepanus | Ante |
---|---|---|---|
1 | 10 | 20 | - |
2 | 15 | 30 | - |
3 | 20 | 40 | - |
4 | 30 | 60 | - |
5 | 40 | 80 | - |
6 | 50 | 100 | - |
7 | 60 | 120 | - |
8 | 75 | 150 | - |
9 | 100 | 200 | - |
10 | 125 | 250 | - |
11 | 150 | 300 | - |
12 | 200 | 400 | - |
13 | 250 | 500 | - |
14 | 300 | 600 | - |
15 | 350 | 700 | - |
16 | 400 | 800 | - |
17 | 500 | 1000 | - |
18 | 600 | 1200 | - |
19 | 700 | 1400 | - |
Mängutasemete pikkus sõltub loositud kordajast. Tasemed on lühemad madalama kordajaga mängudes ning pikemad kõrgema kordaja puhul:
Kordaja | Taseme pikkus |
---|---|
1x, 3x, 4x | 1 minut |
10x, 20x | 2 minutit |
125x, 1000x | 3 minutit |