HexaPLO Extreme

HexaPLO Extreme est un jeu HexaPro Extreme joué en Pot Limit Omaha.


Comment ça fonctionne

Le HexaPLO Extreme est un Sit & Go rapide à 3 mains. Chaque HexaPLO Extreme propose un prix aléatoire allant de 1 à 1 000 fois votre cave !

Une fois que vous avez lancé le client de poker, ouvrez le lobby de HexaPLO Extreme en cliquant sur/touchant l’onglet HexaPLO Extreme dans le lobby principal.

Lobby HexaPLO Extreme:

HexaPLO Extreme lobby example

Depuis le lobby HexaPLO Extreme, sélectionnez le montant de la cave et cliquez sur/touchez le bouton JOUER.

Après avoir cliqué sur/touché le bouton JOUER, vous serez invité à confirmer vos choix.

Fenêtre de confirmation de HexaPLO Extreme:

HexaPLO Extreme confirmation dialogue

Dans la fenêtre de confirmation, sélectionnez le nombre de parties que vous souhaitez disputer, puis appuyez sur le bouton INSCRIPTION. Le nombre sélectionné de parties démarrera.


Récompenses

La cagnotte pour un jeu spécifique est calculée en multipliant le multiplicateur attribué au hasard par la valeur du buy-in par joueur.

Vous trouverez ci-dessous les différents multiplicateurs pour calculer la cagnotte, ainsi que les probabilités qui leur sont inhérentes:

Multiplicateur HexaPLO Extreme €2 Probabilité
1000x €2,000 1 pour 100,000
125x €250 202 pour 100,000
20x €40 100 pour 100,000
10x €20 3,550 pour 100,000
4x €8 12,000 pour 100,000
3x €6 41,772 pour 100,000
1x €2 42,375 pour 100,000

Le rake est équivalent à 6,853 %


Paiements

Pour les multiplicateurs inférieurs ou égaux à 20, le vainqueur remporte la totalité de la cagnottela. Pour le multiplicateur 125x, le vainqueur décroche 80% de la cagnotte, le deuxième en remporte 16% et le troisième repart avec 4% de son montant. Pour le multiplicateur 1000x, le vainqueur décroche 80% de la cagnotte, le deuxième en remporte 12% et le troisième repart avec 8% de son montant.


Pile de départ

La pile de départ diffère selon le multiplicateur:

Multiplicateur Pile de départ
1x 100 jetons
3x, 4x 200 jetons
10x, 20x 300 jetons
125x, 1000x 500 jetons

Structure de blinde

Niveau Small Blind Big Blind Ante
1 10 20 -
2 15 30 -
3 20 40 -
4 30 60 -
5 40 80 -
6 50 100 -
7 60 120 -
8 75 150 -
9 100 200 -
10 125 250 -
11 150 300 -
12 200 400 -
13 250 500 -
14 300 600 -
15 350 700 -
16 400 800 -
17 500 1000 -
18 600 1200 -
19 700 1400 -

Durée de niveau de blinde

La vitesse du niveau de blinde diffère selon le multiplicateur ; les blindes augmentent plus vite pour les parties de HexaPLO Extreme et plus lentement pour les jeux à multiplicateur élevé :

Multiplicateur Temps
1x, 3x, 4x 1 minut
10x, 20x 2 minutes
125x, 1000x 3 minutes

Battage des cartes

Chacun de ces jeux se joue avec un seul jeu de cartes. On mélange le jeu après chaque abattage.


En cas de perte de connexion

En participant au HexaPLO Extreme, tout joueur accepte les risques liés à une déconnexion Internet due à des problèmes avec la connexion entre son ordinateur et les serveurs, un “lag” ou un blocage ou un tout autre problème sur l’ordinateur du joueur ou sur internet.

Unibet n’est en aucun cas responsable en cas de déconnexion d’un joueur sauf dans le cas d’un crash du serveur.

Alors que chaque utilisateur est responsable de sa propre connexion à internet, Unibet fait le nécessaire pour protéger les joueurs qui sont déconnectés pendant une partie de HexaPLO Extreme en leur donnant du temps supplémentaire pour se reconnecter.

Si un joueur n’est pas connecté avant qu’une main commence, des cartes lui seront données, et un blind et/ou des antes seront mis. Il n’y a pas de règle empêchant un seul joueur de choisir de “sit out”. Le joueur agissant ainsi continuera de recevoir des blindes, des antes et des cartes. Il n’est pas autorisé que deux joueurs ou plus puissent “sit out” en même temps.

Si un joueur perd la connexion avec le serveur du jeu alors que son tour arrive, le serveur attendra d’abord que le temps normalement autorisé pour les décisions se soit écoulé et accordera ensuite 20 secondes supplémentaires au joueur pour qu’il se reconnecte. Si le joueur ne s’est toujours pas reconnecté, la décision est prise automatiquement pour lui. La décision automatique sera de faire parole si possible, sinon se coucher. Le joueur est aussi considéré comme étant en mode spectateur à la fin de la main.

Contrairement à un Cash Game, lorsqu’un joueur se met en « sit out » dans une partie de HexaPLO Extreme, des cartes lui sont distribuées à chaque main, et les blindes et antes sont prélevés de sa pile comme dans les autres cas. Un joueur étant en « sit out » durant un HexaPLO Extreme peut être considéré comme un joueur qui se couche tout de suite à chaque fois que c’est son tour. Si un joueur ne revient pas dans le HexaPLO Extreme, il perd tous les montants des caves et des droits d’entrée.


En cas de problèmes relatifs au serveur

Merci de se référer à notre Politique relative à l’annulation des tournois.

Pour toute partie de HexaPLO Extreme interrompue, l’issue sera décidée dans les 90 jours.